12代酷睿i5-12600k处理器实测实测

2022-05-14 09:13:08 文章来源:网络

今年,关注数码圈的小伙伴都感叹,这12代酷睿处理器在**能上可谓是“牙膏挤**“。

面向主流市场的酷睿i5-12600KF和i5-12600K处理器,凭借同价位首屈一指的**表现以及富有竞争力的价格,占据了众多DIY装机推荐单。可以说,在两千元价位选择**处理器,i5-12600KF和i5-12600K是毫无疑问的首选。

那么这两款处理器有何差异?在纸面规格上,酷睿i5-12600KF与酷睿i5-12600K参数大体相同,只是没有核显,两者在理论**能和**表现上基本无异。

如果你是不懂电脑的小白,或许你心里还是会有些纠结要选择“蓝队”还是“红队”。这次咱们用酷睿i5-12600K处理器,直接实测几款**近推出的新**,来看看12代酷睿主流型号的实际表现如何。

在实测之前,首先咱们来了解一波,为什么这**酷睿的**能提升如此之大。

Performance-Core**能核心

Efficient-Core能效核心

这**Intel酷睿处理器首先在架构上有了较大改变,由以往的纯**能核心架构,变为**能核心+能效核心组合的高**能混合架构,这个架构改变了以往处理器的调度机制。

有了能效核心的加入,**能核心可以专注于类似**这样的主**能任务,能效核心则是提供多线程**能以及后台任务的处理,使得**时的处理器效能得到进一步提升。

在i5-12600K上正是采用了这样的高**能混合架构,拥有比以往常规处理器更多的核心数量和多线程**能。

它拥有6个**能核,**大睿频可达4.9GHz,以及4个能效核,**大睿频可达3.6Ghz,总共10核心16线程。此外还配备20MB大容量三级缓存,有效提升处理器的响应能力。

12代酷睿不仅能够带来强大的****能,同时在功耗上表现不俗,在Intel7制程工艺+高**能架构的加持下,即便是10核心16线程的规格下,i5-12600K也能保持在125W的TDP。

也就是说,一个百元级风冷散热器就可以满足散热需求,考虑到**时的负载相对较轻,对于玩家在散热器的选择上也是更为友好。

**后,规格上i5-12600K处理器也有所提升,首先是用上了Intel7制程工艺,支持PCIe5.0和DDR5内存(兼容DDR4),配合**新的Z690主板,带来了更广泛的设备/存储拓展能力。

从参数上来看,显然酷睿i5-12600K是非常诱人的。此前PConline的首发评测中,酷睿i5-12600K的各项理论**能表现没有让人失望,均有很好的表现。当然考虑到实际的市场定位,相信更多的玩家更关注酷睿i5-12600K的****能表现,而今天PConline评测室也将对此进行实测。

测试**参数信息

测试**方面,为了**大化发挥i5-12600K处理器的**能表现,我们选用了一套Z690主板+DDR5-4800内存+RTX3090显卡的测试**。

****能对比

接下来正式进入**测试,我们选择了几款具有代表**的**进行测试,**括近期的热门大作《艾尔登法环》、《幽灵线:东京》和《战神4》。

较为流行的**人称射击类竞技**《反恐**英:全球攻势》、《**虹六号:围攻》;以及对**件配置要求较高的《赛**朋克2077》、《地铁:离去》增强版、《荒野大镖客2》等。

为了将处理器的负载压力**大化,充分体现处理器**过程中的表现,在测试中,**分辨率均设定为1920x1080,均为**高画质,并关闭垂直同步,没有自带Benchmark的**,将会使用MSIAfterburner进行帧数记录。

首先是近期非常热门的角色扮演**《艾尔登法环》,**内本身设定帧数上限为60帧,经过一些“特殊”手段解锁后,可以放开60帧的帧数限制。

经过20分钟的**实玩,酷睿i5-12600K**的平均**帧率为125.3帧,其中1%**低平均帧为84.4帧,在**中保持着较好的帧率稳定**。

在**过程中CPU全程保将近4.5Ghz的高频,功耗表现也相当可观,CPU全程的功耗维持在60W左右,证明在高**能混合架构的加持下,i5-12600K的**效能是相当不错的。

接下来同样是**近比较热门的**人称动作**,画风比较惊悚的《幽灵线:东京》,由于地图大多数为箱庭式设计,对于**件并没有太多的负载压力,在20分钟的**实玩后,酷睿i5-12600K**的平均帧率为185.4帧。

主机**移植到PC端的经典大作《战神4》,相较主机,《战神4》在PC端上的画质**细度显然有所提升,不过对于这套测试**而言压力也不算很大,经过20分钟的**实玩,酷睿i5-12600K**的平均帧率为136.1帧,**高可以达到将近200帧,帧率波动也相当平稳。

经典FPS**《反恐**英:全球攻势》,设定为**高画质,选择创意工坊中的地图FPSBenchmark地图场景进行测试,酷睿i5-12600K**的平均帧率为670.25FPS。

《**虹六号:围攻》,设定为**高画质,运行**内自带的基准测试场景,酷睿i5-12600K**的平均帧率为519FPS,同时**低帧率也非常稳定。

出名的“**件**手”《赛**朋克2077》,其采用实时光线追踪反射、阴影、全局照明、漫反射照明和环境光遮蔽等多项技术来提升**画面,在高画质下运行需要较高的**件基础。

《赛**朋克2077》在1.5版本更新之后增加了**画面基准测试,在1080P分辨率预设“超级”画质下进行测试,酷睿i5-12600K**的可以达到平均105.35帧的成绩。

《古墓丽影:暗影》是一款较为经典的3A**,有很高的认可度,经常出现在各类媒体的评测中。本次测试画质设定为**高,关闭光线追踪和DLSS,运行**自带的**能测试工具,酷睿i5-12600K**平均帧率为213FPS。

《荒野大镖客2》是Rockstar公司发行动作冒险类开放世界**,对**件配置的要求同样非常高。测试时将画质设定为**高,运行**自带的**能检测工具,酷睿i5-12600K**的平均帧率为138.392FPS,**低帧率也有98.9325FPS,也能做到流畅运行。

《地铁:离去》增强版在2021年推出,对比原版**进一步提升了画面表现,提供了惊人的光线追踪特效,当然对**件配置对要求也更高了。

本次测试画质设定为极高,DLSS为平衡模式,运行**自带的**能检测工具,酷睿i5-12600K**的平均帧率为112.30FPS,再一次经受住了考验。

知名竞速**《F1:2021》,画面设置为1080P分辨率、超高画质,在**赛道、晴天天气环境预设下进行三圈**帧数测试,酷睿i5-12600K**的平均帧率可达191帧,基本上毫无压力。

经过多款**的实测,这套基于酷睿i5-12600K的****,表现没有令人失望。

在运行高画质**均可实现**顺畅体验,同时由于12代酷睿高**能核心IPC显著提升,赋予了酷睿i5-12600K高效且稳定的**效能,不仅在**运行中持续保持高频率,而且功耗表现也相当亮眼。

具体来说,像《艾尔登法环》、《幽灵线:东京》、《战神4》这样的动作**,酷睿i5-12600K**的帧率波动相当稳定,给玩家提供舒适的视觉感受和操作体验。

在《反恐**英:全球攻势》以及《**虹六号:围攻》等FPS**中,酷睿i5-12600K能够提供电竞级的超高帧率,为电竞玩家的高水平对战保驾护航。

而面对像《赛**朋克2077》、《地铁:离去》增强版这样的**件**手级**,酷睿i5-12600K也能和RTX3090显卡良好搭配,提供**的画面特效与流畅帧率表现。

总结:**价比超高的**处理器

作为12代酷睿AlderLake-S家族面向主流玩家的型号,经过多款**的实测后,酷睿i5-12600K的**表现确实非常给力,凭借架构的全面改进和**能提升,在实际**测试中,酷睿i5-12600K无论运行网络**还是3A大作,表现都非常出色,能满足各类玩家稳定、流畅、高帧率的**追求。

除此之外,在理论**能和生产力方面,酷睿i5-12600K也有着同样优秀的**能表现和媒体渲染/导出效率,12代酷睿搭载的高**能混合架构,配合Intel线程调度管理,能够智能分配工作任务优先级,重要任务分配**能核心运行,轻度/多线程任务分配给能效核心运行。

**能/能效核心簇之间互相协同智能分配,相比传统的单一**能核心架构拥有更高的运行效率,因此酷睿i5-12600K同样是媒体创作生产力用户的优质选择。

虽然本次使用酷睿i5-12600K处理器进行测试,不过考虑到**近酷睿i5-12600KF的价格还是蛮香的,对于核显并没有特别大的需求的话,那么可以考虑一波酷睿i5-12600KF。

它的价格比酷睿i5-12600K便宜一些,考虑到玩家的主机大多是配合独立显卡进行使用,因此更推荐**玩家使用酷睿i5-12600KF为主的**来搭建高**能**主机。

至于装机选择“蓝队”还是“红队”,下**Zen4处理器将使用全新的AM5接口,这时选择Zen3处理器基本上没有太多升级潜力。

而12代酷睿在**方面和单核**能的表现更胜一筹,如果你直接组建一套全新**,那么还是推荐上12代酷睿处理器,除了PCIe5.0和DDR5内存(同样支持DDR4内存)的新技术支持之外,B660/Z690主板在拓展**上也更具优势。

根据官方消息,LGA-1700支持13代酷睿处理器,未来升级到新**酷睿问题不大,担心LGA-1700能否“战未来”的用户,可以放心购入了。

责任编辑:振亭文章纠错

话题标签:酷睿酷睿i5英特尔

也许在很多iPhone用户看来,iMessage只是接受信息(多是垃圾信息)的工具。其实通过一些第三方应用,它可以实现一些非常有趣的功能。

比如,和你的iPhone好友来上一局五子棋。

操作很简单,打开和某位好友的iMessage对话框,再**下面的AppStore图标,搜索「五子棋」并安装即可。

在iMessage界面内点开五子棋应用,可以看到它内置了两款**基础的棋盘**:五子棋和井字棋。以五子棋为例,将棋子放到合适的位置后**确认,再点发送,**就开始了。

▲**发送前可以悔棋,右上角叉掉后就可以重新下了。发送之后想悔棋可没门哦。

也许看到这里你会问,玩**为什么要用短信?用小程序或是在线五子棋**多好,还有许多专业规则可选。

可这样简单到近乎原始的**设计正是iMessage**的魅力所在。

还记得你**次感受五子棋、井字棋带来快乐时置身于什么场景中吗?是端坐在棋盘前认真思考,严肃地进行棋局**弈吗?如果是这样,那确实专业的五子棋**更适合你。

但相信对很多人来说,关于五子棋****好的记忆是童年时随手撕下一张小纸条后草草打上格子,开始和同桌传来传去,忙着画黑白棋之余还要附上几句留言。而iMessage**还原了这个场景。

从某种意义上说,这款**有着极高的自由度。

不需要匹配好友、不需要下载**……无论什么时候临时起意,打开好友的对话框、发送**,一局或短暂或漫长**就开始了。这里没有**时间的限制,偶尔**闲下一粒棋子或是飞快的**上几盘都可以。

只要你想,也可以分别和多位好友同时对弈,只要分别给他们发去**信息即可。当然,和同一个人一边下五子棋、一边下井字棋也是可以的。

如果体验之后感受到了iMessage**的快乐,也可以去尝试一些更复杂、更华丽的**。比如这款GamePigeon,就集合了**括台球、射击、坦克、跳棋、海战等多达23款**。

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